Tehtävän alku ei aina ole ilmoitus

Kiinnostus voi syntyä ennen kuin peli nimeää tavoitteen. Erikoisen oven tai kuullun lauseen huomaaminen voi aloittaa oman tutkimusmatkan.

Lukukartta: Tehtävän alku ei aina ole ilmoitus. Kysy ensimmäistä sysäystä, Erota tavoite ja kiinnostus, Oma havainto.

Kysy ensimmäistä sysäystä

Mikä sai pelaajan pysähtymään? Kirjaa havainto ennen virallista tehtävätekstiä, jos tapahtumajärjestys tunnetaan. Näin oma uteliaisuus ei katoa pelin tarjoaman luokituksen alle.

Erota tavoite ja kiinnostus

Pelaaja voi tutkia kohdetta ilman aikomusta suorittaa tehtävää. Sama toiminta voi palvella eri tarkoituksia. Kuvaile oma päätös sen sijaan, että tulkitsisit jokaisen poikkeaman osaksi valmista etenemispolkua.

Jaa oma näkökulmasi

Seikkailukartta tutkii tehtävien, keskustelujen ja löytöjen yhteyksiä. Seuraamme sitä, miten pelaaja muodostaa käsityksen tavoitteesta ja millaisia sivupolkuja matka tarjoaa.

Jaa oma näkökulmasi →