Päiväkirjan avoin loppu

Kesken jäänyt seikkailu voi olla tärkeä muisto ilman loppuratkaisua. Dokumentoinnin ei tarvitse odottaa pelin valmistumista.

Lukukartta: Päiväkirjan avoin loppu. Kirjaa viimeinen tunnettu tavoite, Anna muistolle oma päätepiste, Oma havainto.

Kirjaa viimeinen tunnettu tavoite

Nimeä mihin oltiin menossa ja mikä jäi epäselväksi. Tämä säilyttää keskeneräisyyden ymmärrettävänä tilanteena. Pelkkä peliaika tai prosentti ei kerro samaa asiaa.

Anna muistolle oma päätepiste

Pelaaja voi muistaa viimeisen maiseman paremmin kuin tehtävän nimen. Säilytä se osana kertomusta. Pelin tarjoama loppu ei ole ainoa mahdollinen raja henkilökohtaiselle pelihistorialle.

Jaa oma näkökulmasi

Seikkailukartta tutkii tehtävien, keskustelujen ja löytöjen yhteyksiä. Seuraamme sitä, miten pelaaja muodostaa käsityksen tavoitteesta ja millaisia sivupolkuja matka tarjoaa.

Jaa oma näkökulmasi →