Kirjaa viimeinen tunnettu tavoite
Nimeä mihin oltiin menossa ja mikä jäi epäselväksi. Tämä säilyttää keskeneräisyyden ymmärrettävänä tilanteena. Pelkkä peliaika tai prosentti ei kerro samaa asiaa.
Anna muistolle oma päätepiste
Pelaaja voi muistaa viimeisen maiseman paremmin kuin tehtävän nimen. Säilytä se osana kertomusta. Pelin tarjoama loppu ei ole ainoa mahdollinen raja henkilökohtaiselle pelihistorialle.
