Vertaa samaa asiaa
Seikkailukartta tutkii tehtävien, keskustelujen ja löytöjen yhteyksiä. Seuraamme sitä, miten pelaaja muodostaa käsityksen tavoitteesta ja millaisia sivupolkuja matka tarjoaa.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Vihje | Tehtävän alku ei aina ole ilmoitus | Kiinnostus voi syntyä ennen kuin peli nimeää tavoitteen. Erikoisen oven tai kuullun lauseen huomaaminen voi aloittaa oman tutkimusmatkan. |
| Tehtävä | Keskusteluvihje tarvitsee muistia | Hahmon antama ohje voi olla epätarkka tai tilanteeseen sidottu. Sen käyttö myöhemmin riippuu siitä, mitä pelaaja muistaa ja mitä peli säilyttää. |
| Keskustelu | Sivutehtävä muuttaa pääreittiä | Pieni poikkeama voi tehdä tutuksi paikan, johon pääkertomus myöhemmin palaa. Tehtävien suhde näkyy silloin pelaajan kokemuksessa. |
| Sivupolku | Esine voi olla kysymys | Löydetty tavara voi tuntua tärkeältä ennen kuin sen käyttötapa selviää. Varastossa se säilyttää avoimen mahdollisuuden. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Tehtävän alku ei aina ole ilmoitus avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
