Ladattava havaintorekisteri

Seikkailukartta: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Seikkailukartta-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
SKK-001Tehtävän alku ei aina ole ilmoitusVihjeKiinnostus voi syntyä ennen kuin peli nimeää tavoitteen. Erikoisen oven tai kuullun lauseen huomaaminen voi aloittaa oman tutkimusmatkan.
SKK-002Keskusteluvihje tarvitsee muistiaTehtäväHahmon antama ohje voi olla epätarkka tai tilanteeseen sidottu. Sen käyttö myöhemmin riippuu siitä, mitä pelaaja muistaa ja mitä peli säilyttää.
SKK-003Sivutehtävä muuttaa pääreittiäKeskusteluPieni poikkeama voi tehdä tutuksi paikan, johon pääkertomus myöhemmin palaa. Tehtävien suhde näkyy silloin pelaajan kokemuksessa.
SKK-004Esine voi olla kysymysSivupolkuLöydetty tavara voi tuntua tärkeältä ennen kuin sen käyttötapa selviää. Varastossa se säilyttää avoimen mahdollisuuden.
SKK-005Tehtävälista ei ole koko seikkailuVihjeLuettelo näyttää nimetyt tavoitteet, mutta matkan muistot voivat syntyä niiden välissä. Kaikkea merkityksellistä ei kirjata valmiiksi.
SKK-006Kartan reunaan jäänyt paikkaTehtäväKäymätön alue voi jäädä mieleen lupauksena myöhemmästä tutkimisesta. Sen merkitys syntyy joskus juuri odottamisesta.
SKK-007Toisen kertoma vihjeKeskusteluPeliä koskeva neuvo voi tulla ystävältä ruudun ulkopuolella. Se muuttaa tutkimisen ehtoja, vaikka peli itse ei näytä muutosta.
SKK-008Päiväkirjan avoin loppuSivupolkuKesken jäänyt seikkailu voi olla tärkeä muisto ilman loppuratkaisua. Dokumentoinnin ei tarvitse odottaa pelin valmistumista.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Jaa oma näkökulmasi

Seikkailukartta tutkii tehtävien, keskustelujen ja löytöjen yhteyksiä. Seuraamme sitä, miten pelaaja muodostaa käsityksen tavoitteesta ja millaisia sivupolkuja matka tarjoaa.

Jaa oma näkökulmasi →